Nous recherchons aujourd'hui un(e) Game Designer Senior, passionné(e) par la conception de mécaniques de jeu et leur mise en oeuvre concrète avec les équipes techniques mais aussi par l'utilisation des playtests pour mettre l'expérience joueur au coeur du processus de design.
$Votre rôle
Sous la responsabilité directe du Game Director, vous serez en charge non seulement de documenter et mettre en oeuvre le design des mécaniques de jeu, mais aussi de superviser et analyser les playtests internes qui façonnent directement l'expérience des joueurs.
$Vos missions
Concevoir et formaliser des mécaniques de gameplay innovantes à partir des intentions créatives
Traduire ces intentions en documents clairs et actionnables pour guider les programmeurs et artistes.
Collaborer étroitement avec les programmeurs tout au long du cycle d'implémentation :
Suivre les développements dans le moteur (Unreal Engine) pour vérifier la fidélité entre le design prévu et l'exécution technique.
Tester régulièrement les mécaniques en jeu pour en garantir la jouabilité, la cohérence et l'équilibrage.
Planifier et encadrer les sessions de playtests internes, en définissant les objectifs de test et en collectant des retours pertinents.
Analyser en profondeur les résultats des playtests pour identifier les améliorations nécessaires et prioriser les ajustements de design.
Proposer et défendre des solutions de design cohérentes avec la vision globale du projet.
Collaborer avec les autres designers pour assurer la cohérence du design à l'échelle du jeu.
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