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Level designer (h/f)

Bordeaux
CDI
Shiro Games
Design
Publiée le 30 novembre
Description de l'offre

Dans le cadre du développement de SpaceCraft, nous recherchons un·e Level Designer. En collaboration avec le Game Designer et le Narrative Designer, votre travail consistera à concevoir et implémenter de courtes instances en vue à la première personne, solo ou multijoueur. Ces instances sont un des véhicules principaux de la narration du jeu, et contiennent des mécaniques de gameplay exclusives, à lier à l'ambiance d'exploration et d'industrie de SpaceCraft. $Vos missions seront les suivantes : Être en charge de la conception du gameplay à la première personne (définition des gabarits, mise en situation des briques de gameplay, construction des niveaux, ) Proposer des mécanismes de gameplay spécifiques et des intéractions simples entre les différents éléments de jeu. Concevoir les instances, en prenant en compte un brief narratif, et en contrôlant l'accessibilité, la compréhension et le niveau de difficulté de chaque challenge. Implémenter les instances en autonomie dans le moteur de jeu Heaps, en utilisant le système d'édition modulaire et les outils de scripting du projet. Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de design et l'équipe d'artistique pour s'assurer que les contraintes de design et de production du projet sont respectées. Identifier les bugs liés aux instances et les remonter aux programmeurs. Vérifier la qualité de gameplay des instances après la passe des Enviro Artists.

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