Salaire fixe : 400 € par jour (TTC)
Frais de déplacement inclus
Nous proposons une journée d'introduction à notre entreprise, prevoir un entretien téléphonique avec les participants afin de personnaliser la formation,
Aucun frais d'entrée n'est à prévoir par le candidat
Dates : 5 jours : 25 au 29 aout 2025
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Les objectifs pédagogiques :
À l'issue de la formation, le participant sera capable de mettre en œuvre les compétences suivantes :
* Découvrir et maîtriser l'interface et les fonctionnalités de base d'Unreal Engine.
* Créer et manipuler des environnements interactifs simples.
* Comprendre et utiliser le système Blueprints pour des interactions sans codage.
* Optimiser un projet pour des performances fluides et un rendu de qualité.
* Finaliser et exporter un projet interactif pour différentes plateformes.
Programme de la formation :
AVANT LA FORMATION
* Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.
* Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes.
Jour 1 : Introduction et prise en main d'Unreal Engine
Matin : Découverte de l'interface et des fonctionnalités de base
Introduction à Unreal Engine
* Présentation de l'outil et des cas d'utilisation (jeux vidéo, architecture, visualisation, etc.).
* Installation du logiciel et configuration initiale.
Exploration de l'interface
* Navigation dans l'espace de travail.
* Personnalisation de l'interface pour une utilisation optimale.
Concepts fondamentaux
* Scènes, objets, matériaux, lumières et caméras.
* Organisation des projets et des fichiers.
Après-midi : Création d'un premier projet simple
Importer et manipuler des assets
* Importation d'objets 3D, textures et autres ressources.
* Gestion des dossiers et des ressources dans Unreal Engine.
Création d'un environnement de base
* Placement et manipulation des objets dans une scène.
* Gestion des niveaux et des calques.
Introduction aux systèmes de lumière et de caméra
* Types de lumières et paramètres de base.
* Utilisation des caméras pour créer des rendus réalistes.
Jour 2 : Approfondissement et premières interactions
Matin : Introduction au Blueprints Visual Scripting
Comprendre le système Blueprints
* Principe du scripting visuel sans codage.
* Exploration de l'éditeur Blueprints.
Création d'interactions simples
* Mise en place de déclencheurs d'événements (ouvrir une porte, allumer une lumière, etc.).
* Animation et mouvements d'objets.
Optimisation des performances
* Gestion des ressources (textures, modèles 3D, lumières).
* Réglages pour améliorer la fluidité et les performances.
Après-midi : Création d'un projet interactif
Ajout d'effets visuels et sonores
* Utilisation des particules et des effets visuels.
* Intégration de sons et de musiques.
Gestion des collisions et des interactions
* Paramétrage des collisions entre objets.
* Création d'éléments interactifs.
Test et débogage
* Identification et correction des erreurs courantes.
* Tests sur différents appareils et configurations.
Jour 3 : Création et personnalisation avancée
Matin : Gestion des matériaux et textures
Création et application de matériaux
* Introduction à l'éditeur de matériaux.
* Création de matériaux simples et complexes (textures, reflets, transparence).
Optimisation des textures
* Gestion de la résolution des textures.
* Utilisation des textures pour améliorer les performances tout en maintenant la qualité visuelle.
Après-midi : Lumières et rendus avancés
Rendu réaliste avec les lumières dynamiques
* Types de lumières avancées (lumières directionnelles, volumétriques, HDRI).
* Paramètres pour obtenir des ombres et des effets réalistes.
Techniques de rendu et post-traitement
* Utilisation du panneau de post-processing (effets de flou, couleur, etc.).
* Réglages pour un rendu professionnel.
Jour 4 : Création d'un environnement interactif complet
Matin : Construction d'un environnement immersif
Création et agencement d'un décor
* Placement stratégique des objets pour créer une scène cohérente.
* Ajout de détails pour renforcer l'immersion (végétation, accessoires, etc.).
Gestion des niveaux
* Création de niveaux multiples (intérieur, extérieur, etc.).
* Transition entre les niveaux interactifs.
Après-midi : Interactions avancées avec Blueprints
Création d'interactions complexes
* Mise en place de mécaniques de jeu simples (portes automatiques, puzzles, etc.).
* Utilisation de variables et de fonctions dans Blueprints.
Systèmes de navigation et d'intelligence artificielle
* Introduction au système de navigation (NavMesh).
* Création d'entités basiques avec des comportements simples.
Jour 5 : Finalisation et exportation du projet
Matin : Finalisation du projet
Tests et ajustements
* Vérification des performances et optimisation finale.
* Ajustements des lumières, textures et interactions.
Préparation pour l'exportation
* Organisation des fichiers et des ressources.
* Vérification des paramètres d'exportation.
Après-midi : Exportation et partage du projet
Exporter un projet pour différentes plateformes
* Exportation pour PC, mobile ou réalité virtuelle.
* Paramètres spécifiques pour chaque plateforme.
Présentation du projet finalisé
* Partage et présentation du projet aux autres participants.
* Débriefing avec le formateur et consolidation des connaissances.
FIN DE LA FORMATION
* Débrief de la formation avec le formateur pour consolider vos connaissances.
A savoir :
Offre de mission : Cliquer ici
Programme : Cliquer ici
Formateur H/F avec une expérience d'un an minimum.
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