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Formateur - initiation à unreal engine: créez vos premiers environnements interactifs (5 jours) - freelance

Périgueux
Indépendant
Forma-Recrut
Formateur
Publiée le Il y a 16 h
Description de l'offre

Salaire fixe : 400 € par jour (TTC)

Frais de déplacement inclus

Nous proposons une journée d'introduction à notre entreprise, prevoir un entretien téléphonique avec les participants afin de personnaliser la formation,

Aucun frais d'entrée n'est à prévoir par le candidat

Dates : 5 jours : 25 au 29 aout 2025

-----

Les objectifs pédagogiques :

À l'issue de la formation, le participant sera capable de mettre en œuvre les compétences suivantes :



* Découvrir et maîtriser l'interface et les fonctionnalités de base d'Unreal Engine.
* Créer et manipuler des environnements interactifs simples.
* Comprendre et utiliser le système Blueprints pour des interactions sans codage.
* Optimiser un projet pour des performances fluides et un rendu de qualité.
* Finaliser et exporter un projet interactif pour différentes plateformes.

Programme de la formation :

AVANT LA FORMATION

* Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.
* Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes.





Jour 1 : Introduction et prise en main d'Unreal Engine

Matin : Découverte de l'interface et des fonctionnalités de base



Introduction à Unreal Engine

* Présentation de l'outil et des cas d'utilisation (jeux vidéo, architecture, visualisation, etc.).
* Installation du logiciel et configuration initiale.



Exploration de l'interface

* Navigation dans l'espace de travail.
* Personnalisation de l'interface pour une utilisation optimale.



Concepts fondamentaux

* Scènes, objets, matériaux, lumières et caméras.
* Organisation des projets et des fichiers.



Après-midi : Création d'un premier projet simple



Importer et manipuler des assets

* Importation d'objets 3D, textures et autres ressources.
* Gestion des dossiers et des ressources dans Unreal Engine.



Création d'un environnement de base

* Placement et manipulation des objets dans une scène.
* Gestion des niveaux et des calques.



Introduction aux systèmes de lumière et de caméra

* Types de lumières et paramètres de base.
* Utilisation des caméras pour créer des rendus réalistes.



Jour 2 : Approfondissement et premières interactions

Matin : Introduction au Blueprints Visual Scripting



Comprendre le système Blueprints

* Principe du scripting visuel sans codage.
* Exploration de l'éditeur Blueprints.



Création d'interactions simples

* Mise en place de déclencheurs d'événements (ouvrir une porte, allumer une lumière, etc.).
* Animation et mouvements d'objets.



Optimisation des performances

* Gestion des ressources (textures, modèles 3D, lumières).
* Réglages pour améliorer la fluidité et les performances.



Après-midi : Création d'un projet interactif



Ajout d'effets visuels et sonores

* Utilisation des particules et des effets visuels.
* Intégration de sons et de musiques.



Gestion des collisions et des interactions

* Paramétrage des collisions entre objets.
* Création d'éléments interactifs.



Test et débogage

* Identification et correction des erreurs courantes.
* Tests sur différents appareils et configurations.



Jour 3 : Création et personnalisation avancée

Matin : Gestion des matériaux et textures



Création et application de matériaux

* Introduction à l'éditeur de matériaux.
* Création de matériaux simples et complexes (textures, reflets, transparence).



Optimisation des textures

* Gestion de la résolution des textures.
* Utilisation des textures pour améliorer les performances tout en maintenant la qualité visuelle.



Après-midi : Lumières et rendus avancés



Rendu réaliste avec les lumières dynamiques

* Types de lumières avancées (lumières directionnelles, volumétriques, HDRI).
* Paramètres pour obtenir des ombres et des effets réalistes.



Techniques de rendu et post-traitement

* Utilisation du panneau de post-processing (effets de flou, couleur, etc.).
* Réglages pour un rendu professionnel.



Jour 4 : Création d'un environnement interactif complet

Matin : Construction d'un environnement immersif



Création et agencement d'un décor

* Placement stratégique des objets pour créer une scène cohérente.
* Ajout de détails pour renforcer l'immersion (végétation, accessoires, etc.).



Gestion des niveaux

* Création de niveaux multiples (intérieur, extérieur, etc.).
* Transition entre les niveaux interactifs.



Après-midi : Interactions avancées avec Blueprints



Création d'interactions complexes

* Mise en place de mécaniques de jeu simples (portes automatiques, puzzles, etc.).
* Utilisation de variables et de fonctions dans Blueprints.



Systèmes de navigation et d'intelligence artificielle

* Introduction au système de navigation (NavMesh).
* Création d'entités basiques avec des comportements simples.



Jour 5 : Finalisation et exportation du projet

Matin : Finalisation du projet



Tests et ajustements

* Vérification des performances et optimisation finale.
* Ajustements des lumières, textures et interactions.



Préparation pour l'exportation

* Organisation des fichiers et des ressources.
* Vérification des paramètres d'exportation.



Après-midi : Exportation et partage du projet



Exporter un projet pour différentes plateformes

* Exportation pour PC, mobile ou réalité virtuelle.
* Paramètres spécifiques pour chaque plateforme.



Présentation du projet finalisé

* Partage et présentation du projet aux autres participants.
* Débriefing avec le formateur et consolidation des connaissances.



FIN DE LA FORMATION

* Débrief de la formation avec le formateur pour consolider vos connaissances.



A savoir :

Offre de mission : Cliquer ici

Programme : Cliquer ici

Formateur H/F avec une expérience d'un an minimum.

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