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Engine programmer assistant - stage (6 mois) janvier 2026 (f/h/nb)

Montreuil
Stage
Ubisoft
Publiée le 23 septembre
Description de l'offre

Description du poste

Au sein de notre studio, vous rejoindrez l’équipe de développement de Might & Magic Fates.

Sous la responsabilité d’un Senior Rendering Programmer, vos principales missions seront :

1. Maintenir, faire évoluer et optimiser les différentes composantes logicielles de notre moteur de jeu (sous Unity),
2. Exécuter les développements bas niveau (optimisation, mémoire, débug, temps réel, multi-threading...),
3. Participer à l’élaboration des mécaniques de jeu et des outils en collaboration avec les Programmeurs Gameplay, les Tech Artists et les Programmeurs Rendu
4. De manière plus globale, vous contribuez à l’évolution de la stack technique du studio, et participerez activement à l’évolution du moteur.

Qualifications

5. Etudiant·e en école d’ingénieur ou spécialisée jeux vidéo avec une spécialité programmation,
6. Vous disposez d'une expérience sur la programmation sous Unity d'une ou de plusieurs productions de jeux vidéo,
7. Vous êtes à l'aise en développement C# et connaissez le moteur de jeu Unity,
8. Vous êtes familier·e à l’utilisation de GIT
9. Vous avez idéalement une expérience polyvalente et avez déjà été au contact de code gameplay, réseau et/ou rendu,
10. Vous êtes passionné·e par les jeux vidéo et le développement dans les secteurs du multimédia ou de l’édition logicielle en général,
11. Vous faîtes preuve de créativité, d’une bonne communication et avez l’attention du détail,
12. Votre maîtrise de l’anglais vous permet d’évoluer dans une équipe internationale.

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