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Cdi senior gameplay programmer h/f (plague team)

Bordeaux
CDI
Asobo Studio
Publiée le 6 octobre
Description de l'offre

Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?
C'est l'opportunité de rejoindre un groupe expérimenté et passionné, déterminé à creuser le sillon du jeu action / aventure à la 3 ? personne. Pour notre prochaine production, nous renforçons notre pôle Programmation Gameplay. Dans une équipe à taille humaine, tu prendras en charge le développement complet de fonctionnalités, en collaboration directe avec les pôles design, animation et art.

$Ton équipe
Tu intégreras l'équipe Gameplay dirigée par Cyril Doillon (Gameplay Technical Director), composée de 8 programmeur·ses.
L'organisation repose sur une collaboration quotidienne avec les équipes design, animation et art, et une approche centrée sur la résolution rapide et itératives des problématiques de production.

$Tes missions
Tu seras responsable du développement et de l'intégration d'un ou plusieurs éléments clés du jeu, en assurant la gestion complète des fonctionnalités.
Tu collaboreras étroitement avec les équipes design, animation et art pour concevoir des solutions adaptées, en anticipant les risques et en proposant des améliorations créatives et techniques.
Tu développeras et intégreras des éléments clés du gameplay : IA, animations, sonorisation, caméra, interface.
Tes responsabilités pourront inclure l'IA, les interactions avec l'environnement, le contrôle de la caméra, la gestion de l'économie et de la progression du joueur, etc.
Tu veilleras à ce que ton code soit clair, maintenable et documenté
Tu organiseras ton travail de manière autonome, en utilisant les outils internes et en intégrant les feedbacks de l'équipe.
Tu prendras également en compte les retours du service QA de l'entreprise et de l'éditeur du jeu.
Tu accompagneras les profils plus juniors de l'équipe, en partageant ton expérience et en contribuant à leur montée en compétences.
Tu seras force de proposition, aussi bien sur les aspects techniques que sur les choix de design et d'expérience joueur.

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