Les équipes d'Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l'épanouissement et l'expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l'inconnu.
Studio pionnier d'Ubisoft, le studio de Paris est à l'origine des premiers succès de l'éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd'hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s'est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d'aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.
Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd'hui le plus grand studio de France et l'un des plus expérimentés de l'industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueur·euses.
Prêt·e·s à rallier l'aventure ? Rejoignez-nous au Studio de Paris !
Au sein de l'équipe Sound Design, tu seras en charge de la création et de l'implémentation du contenu voix (gameplay et cinématiques) de notre projet non annoncé. Pour cela, tes missions seront les suivantes :
- Designer, prototyper, développer et implémenter les features voix,
- Créer des fichiers temporaires de voix (enregistrés ou de synthèse) en accord avec les intentions de Narrative Design et la charte audio,
- Avec l'aide du Producing, faciliter la communication entre les équipes chargées du Narrative Design, de la campagne, de la programmation et de l'audio au sujet des voix et dialogues,
- Participer à la sélection des acteur·rices et au suivi des sessions d'enregistrement des voix,
- Être en charge du de-rush, nettoyage, leveling et mastering des fichiers voix,
- Prendre en charge l'organisation de datas et intégration dans le moteur,
- Intégrer les voix dans l'outil interne et suivre la structure localisation,
- Debugger les voix.
- Connaissance approfondie et expertise en matière d'enregistrement, d'édition audio, de post-traitement, d'intégration et de mixage,
- Une expérience avec Oasis (outil interne) et Wwise est fortement recommandée. Une expérience avec Reaper et Nuendo est également un plus,
- Expérience recommandée sur plusieurs productions avec des moteurs de jeu externes ou internes,
- Excellentes capacités d'organisation et de communication et la capacité de concrétiser des directives abstraites en réalité sonore,
- Le poste demandera des interactions avec des acteur·rices anglophones, un bon niveau d'anglais, comme de français, est demandé.
En cliquant sur "JE DÉPOSE MON CV", vous acceptez nos CGU et déclarez avoir pris connaissance de la politique de protection des données du site jobijoba.com.