Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 ! Pourquoi nous avons besoin de toi : Ce que tu feras : Missions : Sous la responsabilité du Directeur Audio du studio de Montpellier, tu fournis des solutions techniques en matière d'intégration et de mise en oeuvre des systèmes audio afin de garantir que les assets audio créés par l'équipe fonctionnent comme prévu, conformément à la vision du directeur audio. - Tu interviens dans le middleware (Wwise) et dans l'engine (propriétaire) via la partie scripting ou graph de l'éditeur de jeu. - Tu développes des solutions en accord avec les contraintes de la Direction Technique Audio et des spécificités du moteur son. - Tu proposes au Directeur Audio des systèmes audio qui améliorent l'efficacité et l'intégration de l'audio dans les autres départements (anim, ui, etc) - Tu as aussi toutes les prérogatives d'un Sound Designer: - Créer des assets audio - Proposer des designs audio - Intégrer des designs audio Tout cela pouvant toucher à tous les domaines de l'audio: Son, Musique, Voix et à tous les composants d'un jeu: animation, ui, weapon, vehicules Également, tu pourras assumer pleinement le rôle de référent en direction technique audio au sein du projet, en garantissant la cohérence, la performance et la qualité de l'ensemble des systèmes audio : - Exercer l'autorité technique audio du projet et assurer la bonne application des standards techniques. - Rédiger, maintenir et diffuser la documentation de direction technique audio. - Contrôler et valider les guidelines audio, en veillant à leur conformité et à leur intégration efficace dans le pipeline de production. - Agir en tant que référent technique et point de contact principal avec les autres Directeurs Techniques du projet. - Contribuer activement à la gestion de la charge CPU et mémoire, ainsi qu'à l'optimisation de l'usage des ressources sur les différentes consoles." Ton futur environnement de travail : L'équipe audio soutient l'ensemble des projets du studio (marketing, enregistrements, multi-projets) en mêlant créativité artistique et expertise technique; elle est composée d'une dizaine de personnes et d'un directeur audio. Tu travailleras dans l'équipe de Alexandre Carlotti Tu deviendras LA personne de référence sur les aspects techniques du projet BGE2, au coeur d'une équipe passionnée et tu travailleras en harmonie complète avec les programmeurs audio du projet.
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