En tant que Senior ou Expert Technical Character Artist intégré·e à la production d'un projet non-annoncé, vous jouerez un rôle clé dans le développement visuel et technique des personnages d'un univers AAA très ambitieux. À la croisée de l'art et de la programmation, vous contribuerez à définir l'apparence finale des personnages, à concevoir des solutions techniques robustes et à développer des outils et pipelines qui permettront aux équipes artistiques d'atteindre des standards visuels ambitieux pour la prochaine génération de jeux.Plus précisément, vos missions seront les suivantes :Contribuer à tous les aspects de la mise en place technique des personnages, de l'intégration dans le moteur au réglage des performances en temps réel ;Concevoir, écrire et maintenir des shaders de personnages incluant, entre autres, la peau, les tissus, les effets d'humidité ou de salissure ;Développer et faire évoluer des fonctionnalités de shading avancées et des effets de rendu en lien avec la direction artistique ;Participer activement au développement d'outils et de pipelines pour la création de personnages, en mettant l'accent sur la stabilité, la performance et l'efficacité ;Rechercher et proposer des optimisations de flux de travail afin d'améliorer la productivité du pipeline de personnages ;Collaborer étroitement avec les programmeur·euses, animateur·rices, Chara Artists et autres Technical Artists ;Soutenir les équipes de contenu dans le débogage des problèmes techniques liés aux outils, aux assets ou aux performances ;Documenter et maintenir des solutions techniques et du code propre et évolutif, pensé pour le long terme.
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