Nous recherchons un profil hybride GD/LD et Level Art pour assister notre Game Designer sur la rédaction de documents de spécification gameplay et sur l'élaboration de niveaux de jeu dans Unreal Engine pour notre nouvelle production, un jeu d'action-sport nerveux en vue top-down. Vous collaborerez étroitement avec les équipes art, level design et tech.
Sous la responsabilité du Game Designer principal et du Directeur Créatif, vous intervenez de manière stratégique et opérationnelle sur :
Game & Level Design :
Participer à la création et au prototypage d'arènes fun, lisibles et tactiques.
Ajuster les flows, les timings et les patterns de déplacement des personnages, équilibrer les items et upgrades.
Collaborer sur la définition et l'ajout de contenus pour un jeu avec une structure Roguelite (items, upgrades, etc.)
Level Art :
Passer du blockout à un dressing stylisé compatible avec la direction artistique.
Assister sur la production des niveaux / environnements dans Unreal Engine grâce à des outils accessibles faits en interne et à des kits modulaires.
Travailler main dans la main avec les artistes pour maintenir une DA cohérente tout en conservant la lisibilité gameplay et la variété roguelite.
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