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Senior character artist 3d - h/f/nb - bge2

Montpellier
Ubisoft
Artiste
Publiée le 25 novembre
Description de l'offre

Description du poste

Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si tu es à la recherche d'une aventure unique, rejoins notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !

Pourquoi nous avons besoin de toi :

Missions :

 Au sein de l'équipe Character de BG&E2 tu auras la responsabilité de réaliser des personnages du projet. Du Brief de la DA a l'intégration de ton travail dans le jeu, tes compétences permettra d'accompagner les besoins du gameplay et de la narration pour participer à la création de l'univers du Jeu.

Ce que tu feras

1. Comprendre et interpréter les concepts arts et proposer des solutions créatives aux challenges artistiques.
2. Créer des assets complets d’avatars humains et hybrides: anatomies, costumes, gears: réalisation de modèles 3D - sculpts et lowres model (anatomie, faciale, outfits, haircuts, accessoires, équipements, ...), baking et création des textures, réglages des matériaux in game.
3. Ajouter une narration visuelle forte : matériaux, détails organiques, cicatrices, …
4. Travailler en collaboration avec les autres métiers (Riggers, Animateurs, Materials et Tech Artists) pour atteindre les enjeu de qualités in-game et améliorer les outils de travail.
5. Optimiser les assets pour respecter les budgets techniques.
6. Participer à la création des librairies d'assets pour l'équipe Character.
7. Contribuer au benchmark qualité et enrichir la bible visuelle du projet.
8. Accompagner des profils juniors ou freelances pour maintenir un niveau de qualité homogène.

Qualifications

Ce que l’on recherche

Un.e character artiste expérimenté.e, fiable, autonome et curieux. se. Tu es passioné.e pour donner vie aux personnages d'un jeu avec une idée identité artistique forte et variée. Tu as une attention particulière pour la qualité de ton travail. Tu comprends les besoin des autres métiers pour que ton travail soit parfaitement intégré au monde et à l'expérience du jeu.

Compétences clés pour ce poste

9. Plusieurs années d’expérience en production de personnages de jeux vidéo.
10. Expérience sur un jeu open-world ou narratif avec forte vision artistique.
11. Portfolio démontrant : connaissance anatomique, qualité de forme, storytelling visuel, qualité des matières.
12. Profils cinéma/VFX bienvenu·es si familiarisé·es avec le realtime.

Compétences artistiques & Craftsmanship

13. Tu sais t'adapter à une DA complexe : réalisme stylisé, monde de Pirate Sci-Fi - ADN du monde de BG&E2.
14. Tu sais traduire un concept 2D en assets 3D, du héros principal au NPC background.
15. Tu as les connaissances de l'harmonie des proportions et des silhouettes lisibles pour un jeu en TPS.
16. Tu maîtrise les outils ZBrush, Maya, Marvelous, Substance (Painter/Designer).
17. Tu maîtrise les technologies et pipeline liés à la création de personnages pour le Jeu Vidéo (scans, photogrammétrie, groom, hair cards, FACS, shaders, topologie, ...).

Fiabilité & Ownership

18. Tu sais où investir ton temps : Quality vs Optimisaton.
19. Tu comprends les contraintes projets pour délivrer dans les délais de production.
20. Tu es proactif·ve : tu pousses la qualités de tes assets jusque dans leur contexte en jeu.
21. Tu sais optimiser et finaliser tes assets pour améliorer la qualité générale du jeu.

Team spirit et Mentoring

22. Tu sais donner et recevoir des feedbacks avec tes pairs et partager les bonnes pratiques.
23. Tu restes ouvert.e aux feedbacks: révisions DA, rééquilibrages gameplay, optimisation moteur, etc.
24. Tu comprends les besoins des autres équipes (Rig, Anim, Materials, ...) et les contraintes techniques pour avoir les meilleures rendues dans le jeu.
25. Tu sais t'adapter aux outils de production du projet et participer à leurs améliorations en collaboration avec les équipes tech.
26. Tu sais accompagner des profils juniors ou freelance et aider à la diffusion des bonnes pratiques (documentation, training, ...).

Ce qui fera ton succès

Ta capacité à raconter une histoire à travers un personnage.

27. Ton sens du détail… et ton expertise pour savoir où concentrer tes efforts.
28. Ta polyvalence entre réalisme stylisé, anatomie, morphologies variées et contraintes techniques.
29. Ta vision artistique, tout en restant pragmatique et orienté gameplay.
30. Ta manière d’élever les autres artistes autour de toi.

Ton futur environnement de travail :

Tu travailleras dans l'équipe de (DT et Lead Character) et (Associate Producer)

Dès ton arrivée, tu découvriras :

31. Une équipe passionnée et multidisciplinaire.
32. Un accompagnement dédié pour prendre en main le pipeline interne et le moteur Voyager.
33. Un environnement propice à l’apprentissage : reviews régulières, documentation partagée…

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