Nous recrutons un(e) 3D Generalist pour renforcer la production de notre jeu de survie en monde ouvert sous Unity (HDRP). https://www.youtube.com/watch?v=f-31SNpP9J4 Vous produirez des assets 3D de bout en bout (modélisation, UV, textures, intégration) et contribuerez à maintenir une qualité visuelle cohérente in-engine, dans le respect des contraintes de performance. Votre rôle : livrer des assets solides et game ready, itérés directement sous Unity, avec un niveau de finition et de lisibilité élevé. $Missions Produire des assets 3D pour le jeu (environnements, props, set dressing, éventuellement éléments personnage selon profil) Assurer l&039;ensemble du flux de production : blockout, modélisation, UV, baking, texturing PBR, LODs, collisions, intégration Mettre en place et respecter les standards de production (naming, texel density, budgets, organisation des fichiers) Intégrer et itérer in-engine sous Unity HDRP : matériaux, shaders, lighting de base, post-process, vérification de la cohérence Optimiser et sécuriser la perf : LOD, densité, draw calls, atlas / trim sheets si nécessaire Collaborer avec la production et l&039;équipe art pour prioriser, itérer vite, et maintenir la cohérence visuelle $Outils Unity (HDRP) Pipeline PBR (Substance ou équivalent) Usage pragmatique d&039;outils IA apprécié pour accélérer certaines itérations (exploration, variantes, références).
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