Vous maîtrisez les jeux de parkour aérien, la prise de vitesse et les mécaniques de mobilité avancées ? Les environnements verticaux et les déplacements rapides sont votre terrain de jeu ? Ce poste est fait pour vous. Dans le cadre du développement d'un jeu d'action-aventure en 3D troisième personne, nous recherchons un(e) Level Designer / Game Designer (à dominante LD) capable de : Concevoir des niveaux dynamiques, verticaux et aériens, mettant en avant le mouvement et la rejouabilité. Structurer et organiser les mécaniques du projet. $PRINCIPALES MISSIONS Concevoir des niveaux bruts "pad en main" définissant l'expérience de jeu et valorisant la mobilité. Créer des niveaux de référence pour chaque situation gameplay (objectifs, boucles, micro-challenges). Formaliser, organiser et structurer les Gameplay Elements (GPE) pour garantir leur cohérence et leur réutilisabilité. Participer à la rédaction de documents. Collaborer avec les pôles tech et art pour aligner game feel, espaces, composition et mécaniques.
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