Nous sommes actuellement en pré-production, et cherchons à renforcer l'équipe d'un profil expérimenté dans la production d'effets techniques et visuels, sous Unreal Engine 5.
Nous recherchons un·e Tech Artist généraliste pour donner vie au monde, selon un axe visuel (en cohérence avec notre DA) et gameplay (recherche de juiciness, effets "funs"), en vue de notre Vertical Slice (fin 2026).
$En collaboration étroite avec l'équipe art, tech et design, vous allez :
Travailler à la traduction concrète de la vision artistique dans le moteur : shaders, textures, post-processing, systèmes de lighting, tooling (gestion de cycle jour nuit, rendu météo ...)
Implémenter des effets visuels rendant dynamiques les interactions : utilisation d'outils, jet d'eau / système d'arrosage, nuages et pluie, interactions physiques avec le monde ......
Donner à voir la complexité des simulations de notre jeu par l'application d'une couche diégétique explicative (traitement d'une plante qui a trop soif / trop chaud / trop froid / pas assez de soleil, effets de sol pour rendre compte de l'humidité et la chaleur, visualisation de la propagation de l'eau qui coule et de l'électricité ...)
Garantir la performance globale de cette couche visuelle, en lien avec notre artiste 3D, pour s'assurer que les ressources demandées par le jeu resteront sous contrôle. Effectuer les ajustements nécessaires pour optimiser son fonctionnement.
Intégrer les retours de l'équipe afin de maintenir cohérence, performance et crédibilité.
Participer à la R&D visuelle pour définir et documenter le pipeline 3D pour la Vertical Slice.
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