Description :
Les missions de l’alternant et l’autonomie demandé à l’alternant évoluerons au cours de son cursus.
MISSIONS DE LA PREMIÈRE ANNÉE:
En première année, les missions de l’alternant seront la prise en main des outils matériel et logiciel utilisés à la plateforme, la mise en place d’une veille technologique et la réalisation de tâches ciblées que lui confiera le directeur technique dans le cadre des projets. Ces tâches comprendront l’écriture de scripts, l’intégration d’outils ou la mise la création d’environnement 3D simple.
MISSIONS DE LA DEUXIÈME ANNÉE:
En deuxième année, les missions de l’alternant évoluerons vers plus d’autonomie dans la recherche de solution et le développement de fonctionnalité technique. Elles s’accompagneront d’un élargissement des domaines couvert par ces fonctionnalités, par exemple en allant vers le prétraitement des données issue ou la communication réseau entre plusieurs applications.
MISSIONS DE LA TROISIÈME ANNÉE:
Pour cette dernière année, l’alternant aura la responsabilité d’un projet en particulier, ces missions évoluerons vers de la gestion de projet, incluant l’analyse des besoins de l’équipe scientifique, la conception logicielle, le développement jusqu’au déploiement et le suivi du dispositif expérimental.
ACTIVITÉS PRINCIPALES :
Les activités menées par l’alternant toucherons une diversité d’aspect technique, la création d’environnements virtuelle interactif multisensoriel, le développement logiciel multi-plateforme, la création d’outils spécifiques intégrés dans l’architecture logicielle de la plateforme, le choix et l’intégration d’outils existant, pour le prétraitement des données issues de ces dispositifs.
Du côté gestion de projet, l’alternant aura comme activité la planification du développement du projet, la création du cahier des charges fonctionnel, la mise en place de réunion et de démonstration auprès de l’équipe scientifique, la rédaction de documentation
Du côté veille, l’alternant devra mettre en place un suivi des développements technique dans le monde la XR, participer à des congrès spécialisés. Il pourra également participer à des conférences au sein du laboratoire pour comprendre les enjeux scientifiques de la recherche en neurosciences
Spécificité(s) et environnement du poste :
* Windows et Android
* Unity
* MatLab
* C#
* Python
* Casque Vive, Quest, Pico
* Système de de tracking Vicon
* GitLab
* Méthode de développement Agile
Profil recherché :
Connaissances :
* Bonnes bases en programmation orientée objet
* Connaissances en algorithmique
* Anglais courant, à l’écrit comme à l’oral
Savoir-faire :
* Maîtrise ou bonne connaissance du moteur de jeu Unity
* Une première expérience en création d’environnements immersifs en réalité virtuelle (VR) serait un atout
Aptitudes :
* Capacité à travailler en équipe tout en faisant preuve d’autonomie
* Intérêt pour la recherche scientifique, idéalement dans le domaine des neurosciences
Formation :
Vous préparez un diplôme d’ingénieur en informatique ou un Master 2 Informatique (BAC+5).
Poste ouvert uniquement dans le cadre d’un contrat d’apprentissage.
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