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Game artist 3d (h/f) - animation/rigging

Funky Corp.
Artiste
Publiée le Il y a 17 h
Description de l'offre

Télétravail (Ou sur place : Tourcoing (Euracréative) | Stage court (Moins de 2 mois Non rémunéré) | Démarrage : Dès que possible)


Tout est à faire (et c'est ça qui est cool)


Tu cherches un stage où tu ne vas pas juste "ranger des dossiers" ou faire du café ? Tu tombes bien.

Nous lançons la production d'un tout nouveau projet PC. Le terrain est vierge, la direction artistique est en train de se forger, et tout est à construire.


C’est l’opportunité rêvée de ne pas être un simple exécutant, mais de poser ta patte sur l'identité visuelle d'un jeu et de grandir avec nous.


Ici, on est une petite équipe dynamique : ça va vite, on s'écoute, on itère et surtout, on s'éclate à créer.


Le "Syndrome de l'Imposteur" ? On ne connaît pas.


Tu lis cette offre et tu te dis "Je ne coche pas toutes les cases" ? Postule quand même !

Si tu penses ne pas convenir, c'est peut-être justement que tu es le candidat qu'il nous faut.


Nous savons donner leur chance aux profils atypiques, aux parcours originaux et aux passionnés qui ont la dalle.

Ce qui compte, c'est ton œil artistique, ton sens du mouvement… et ton envie de créer pour le jeu vidéo.


🎨 Ta Mission (si tu l'acceptes)


En tant que Game Artist orienté Character Design / Animation, tu seras au cœur du réacteur.

Ton but ? Donner vie aux personnages et à l’univers du jeu.


* Character Design : Concevoir des personnages forts et mémorables (concepts, silhouettes, itérations…).
* Animation : Donner vie aux personnages (poses, cycles, expressions, timing…).
* Création 2D / 3D : Produire ou adapter des assets liés aux personnages (sprites, modèles, variations…).
* Intégration (Godot) : Intégrer tes créations dans le moteur et t’assurer qu’elles fonctionnent parfaitement en jeu.
* Teamplay : Travailler main dans la main avec les devs et le reste de l’équipe pour itérer rapidement.
* Impact : Participer activement à la direction artistique et à la cohérence visuelle du projet.


🎯 Le Profil (Le tien ?)


On cherche avant tout une personnalité et une sensibilité artistique.


* Formation : Étudiant·e (Bachelor ou Master) en jeu vidéo, animation, illustration ou art numérique (ou autodidacte solide avec convention).
* Spécialité : Tu es à l’aise en character design et/ou animation.
* Outils : Tu maîtrises des outils adaptés (Blender, Maya, Spine, After Effects, Photoshop, etc.).
* Technique : Tu as des notions de rigging ou d’animation 3D.
* Moteur : Tu connais Godot (ou un autre moteur avec envie d’apprendre rapidement).
* Soft Skills : Créatif·ve, autonome, force de proposition. Tu aimes donner vie aux idées.


Les "Petits Plus" qui font plaisir (mais pas obligatoires)


* Sens du game feel et de la lisibilité en jeu
* Expérience en illustration
* Intérêt marqué pour le game design et le jeu vidéo


Infos Pratiques:


* Type : Stage conventionné non rémunéré
* Durée : 2 mois maximum
* Début : Dès que possible
* Lieu : Télétravail avec possibilité de venir travailler à Tourcoing (Euracreative)


Comment postuler ?


Le processus est simple :


* Sélection : Envoie-nous ton CV + ton portfolio (Artstation, site perso, démo animation… montre-nous ton style !)
* Art Test : Un petit test pour voir ta créativité en action
* Rencontre : On échange et on voit si le feeling passe


Envie de construire quelque chose de grand avec nous ? Envoie ton book !


📩 Mail : funkycorpstudio@gmail.com

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