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Senior - expert technical artist characters h/f

Paris
CDI
Ubisoft2
Artiste
Publiée le 1 mars
Description de l'offre

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu !

Studio pionnier d'Ubisoft, le studio de Paris est à l'origine des premiers succès de l'éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd'hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s'est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d'aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.

Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd'hui le plus grand studio de France et l'un des plus expérimentés de l'industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion: repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueurs et joueuses.

Prêt·es à rallier l'aventure ? Rejoignez-nous au ! En tant que Senior ou Expert Technical Character Artist intégré·e à la production d'un projet non-annoncé, vous jouerez un rôle clé dans le développement visuel et technique des personnages d'un univers AAA très ambitieux. À la croisée de l'art et de la programmation, vous contribuerez à définir l'apparence finale des personnages, à concevoir des solutions techniques robustes et à développer des outils et pipelines qui permettront aux équipes artistiques d'atteindre des standards visuels ambitieux pour la prochaine génération de jeux.

Plus précisément, vos missions seront les suivantes:

- Contribuer à tous les aspects de la mise en place technique des personnages, de l'intégration dans le moteur au réglage des performances en temps réel;
- Concevoir, écrire et maintenir des shaders de personnages incluant, entre autres, la peau, les tissus, les effets d'humidité ou de salissure;
- Développer et faire évoluer des fonctionnalités de shading avancées et des effets de rendu en lien avec la direction artistique;
- Participer activement au développement d'outils et de pipelines pour la création de personnages, en mettant l'accent sur la stabilité, la performance et l'efficacité;
- Rechercher et proposer des optimisations de flux de travail afin d'améliorer la productivité du pipeline de personnages;
- Collaborer étroitement avec les programmeur·euses, animateur·rices, Chara Artists et autres Technical Artists;
- Soutenir les équipes de contenu dans le débogage des problèmes techniques liés aux outils, aux assets ou aux performances;
- Documenter et maintenir des solutions techniques et du code propre et évolutif, pensé pour le long terme.

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