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Apprenti ingénieur développement en visualisation scientifique 3d sur gpu h / f

Saint-Cloud
Dassault Aviation
Ingénieur développement
Publiée le 18 juin
Description de l'offre

Dans sa mission, le service DTIAE / MMO (Modélisation Méthodes et Outils) se place au service de l'ingénieur, qui, lors de la conception d'un avion Dassault Aviation, est amené à étudier de nombreux phénomènes physiques complexes pour concevoir des formes extérieures d'avion optimales.

Pour l'aider dans sa tâche, il a à sa disposition de nombreux outils numériques de maillage / calcul / post-traitement pour caractériser le plus fidèlement possible les formes étudiées.

Le service DTIAE / MMO est en charge du développement et de la mise en place de l'ensemble de ces outils.

Vous rejoignez notre équipe de 15 personnes spécialisée dans le développement d'outils pour la simulation, basée à Saint-Cloud, au sein d'un département technique d'ingénierie de l'avion et de ses emports de personnes.

Au sein du département technique d'ingénierie de l'avion et de ses emports, vous participerez au développement d'un logiciel de visualisation 3D interactif de modèles de calcul et les missions proposées sont les suivantes :

* Développement et intégration de nouvelles fonctionnalités métier de post-traitement de modèles de calcul, en particulier dans le domaine des études électromagnétiques / discrétion,
* Développement OpenGL / GPU avec pour objectif de réaliser des traitements en temps réel,
* Etude des possibilités de partage de données en mémoire avec matlab,
* Support et soutien utilisateur sur l'utilisation du logiciel.

Dans le cadre de votre mission, vous travaillerez en étroite collaboration avec les développeurs de l'équipe d'une part, et serez confronté aux ingénieurs métier dans les phases de spécification, de démonstration, et de support, pour répondre au mieux au besoin utilisateur.

Ce poste vous permettra d'acquérir une bonne maîtrise pratique des technologies développement de visualisation 3D sur GPU avec des technologies telles qu'OpenGL / Unity3d dans le contexte industriel de la Simulation Numérique.

Vous etes diplomé(e) d'un BAC et vous préparez un master 2 professionnel en développement informatique / développement scientifique / sciences de l'ingénieur / Réalité Virtuelle / Réalité Augmentée.

Vous avez des connaissances solides dans le domaine du développement informatique et des technologies de visualisation et traitement 3D sur GPU.

Vous avez une bonne maîtrise du framework OpenGL pour le développement d'algorithmes de type Shader / Compute Shader.

Vous avez une bonne maîtrise des langages informatiques C / C++ / C#, aussi bien en développement objet que scientifique / numérique.

Vous avez connaissance du logiciel matlab et avez déjà réalisé plusieurs projets avec cette technologie.

Vous avez des bases solides en Mathématiques et en Physique.

Vous êtes reconnu(e) pour vos facultés d'adaptation, votre autonomie, votre esprit d'initiative et votre créativité.

#J-18808-Ljbffr

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