Vos missions en quelques mots Missions : Le projet PHARE propose d’étudier la manière dont les humains perçoivent la qualité d'animation d'humains virtuels réalistes en réalité virtuelle, par le prisme de la synchronisation multimodale chez les comportements et interactions sociaux. À partir d'un ensemble de données multimodales issues de dyades d'acteurs (regard, expressions faciales, mouvements corporels et parole), le projet développera puis sélectionnera un pipeline de retargeting (transfert d’une animation sur un modèle) pour animer des humains virtuels réalistes et étudiera comment une désynchronisation contrôlée entre les modalités affecte la perception des utilisateurs. Lors d'une expérience immersive en RV, les participants observeront des dyades virtuelles tandis que leur performance pour une tâche de resynchronisation et leur attention visuelle seront mesurées. Par la suite, PHARE évaluera l’influence de la fidélité des comportements en comparant ces résultats (sur des animations de haute qualité) avec ceux obtenus sur des animations dégradées ou synthétiques, apportant ainsi de nouvelles perspectives et réponses dans le domaine de la conception d'environnements sociaux virtuels. Activités : La première phase (T0 à T03) sera consacrée au développement de l'expérience en RV, notamment à la mise en œuvre du système de désynchronisation, à l'optimisation du rendu des personnages virtuels haute fidélité et à l'intégration d'animations correctement transférées, avec une synchronisation labiale cohérente alignée sur les voix enregistrées. Cette phase comprend également la construction de la plateforme expérimentale nécessaire à la collecte de données comportementales objectives. En parallèle, une série de tests pilotes sera menée pour affiner la plateforme, valider le pipeline technique et préciser le protocole de l’expérience. Une fois l’environnement de RV et la tâche de synchronisation des utilisateurs stabilisés (T04), le projet entrera dans la phase d’expérimentation, au cours de laquelle les participants suivront notre étude, pendant laquelle nous collecterons les données comportementales et de performance (T04 à T05). Une fois la collecte des données terminée, notre phase finale consistera en l'analyse de nos mesures, ainsi qu'en la préparation d'une publication scientifique sur ces résultats (jusqu'à T06). Contexte de travail : Laboratoire LIRIS à Saint-Etienne, équipe Origami, groupe de recherche sur la réalité virtuelle Profil recherché Competences : Developpement sous les moteurs de jeu temps reel pour la réalité virtuelle Conception d'expérience utilisateur scientifique en RV Contraintes et risques : Niveau d'études minimum requis Niveau Niveau 8 Doctorat/diplômes équivalents Spécialisation Formations générales Langues Français Seuil
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