Nous entrons actuellement en pré-production, pour définir la direction artistique et le langage visuel de notre monde, sous Unreal Engine 5. Nous recherchons un·e Artiste 3D généraliste pour nous aider à générer et composer le monde et son contenu en vue de notre Vertical Slice (été 2026). En collaboration étroite avec l&039;équipe art, tech et design, vous allez : Assembler et composer des environnements combinant terrain, flore, faune, props et architecture, en utilisant un mélange d&039;assets Fab, de modélisation légère et d&039;outils procéduraux. Utiliser vos compétences de modélisation lorsque l&039;assemblage ne suffit pas, en adaptant ou en créant des éléments qui assurent cohérence et esthétique sans ralentir l&039;itération. Traduire des ambiances, des références et des matières en espaces 3D cohérents. Façonner terrain, végétation, matériaux et éclairage pour créer des environnements ancrés, évocateurs. Intégrer les retours de l&039;équipe afin de maintenir cohérence, performance et crédibilité. Participer à la R&D visuelle pour définir et documenter le pipeline environnement pour la Vertical Slice.
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