Ce que nous te proposons
Au cœur de la production de Dofus sur Unity, notre futur.e stagiaire Technical Artist aidera à mettre en place les solutions techniques pour simplifier et optimiser le travail des artistes et à garantir l’intégration des données graphiques du jeu, conformément aux spécifications du projet.
Tes principales missions seront :
* Participer à la définition, à la préparation et l'adaptation des outils graphiques utilisés tout au long de la production ;
* Aider à la supervision du design, de l’intégration et de la validation des données graphiques (objets, environnements, animations, effets spéciaux, textures) dans le moteur, tout en respectant la vision artistique et les contraintes techniques du projet ;
* Assister au prototypage et proposer des solutions aux infographistes ;
* Soutenir ton tuteur dans la coordination et agir comme interlocuteur/interlocutrice entre l’équipe graphique et l’équipe de programmation ;
* Aider à l'optimisation du moteur et des éléments graphiques produits afin de respecter les contraintes de performance de nos plateformes ;
* Tester des outils et effectuer d’éventuelles corrections avant leur déploiement tout au long de la production ;
* Participer à la production et à la mise à jour des documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs ;
* Aider à la veille concernant les solutions utilisées dans l'industrie.
Tu pourrais également participer à la production d'éléments graphiques (animation, modèles, textures, vfx) dans le cadre du développement du jeu.
Ce que nous recherchons
En fin d'une double formation artistique et technique dans le domaine du jeu vidéo, ou d’une formation supérieure de développement orientée informatique-graphique, tu as déjà eu l'opportunité d’une première expérience à faire valoir sur ce type de métier et fais preuve d’un bon sens artistique et technique.
Tu disposes d'une bonne culture du jeu vidéo et tu as déjà pu étudier la chaine de production du jeu vidéo.
Tu as de bonnes connaissances, notamment :
* Les langages de programmation ;
* Unity (développement de jeux vidéo, programmation C#, intégration d'assets, pipelines de rendu, etc..) ;
* La production de shaders et de VFX.
Tu as appris à utiliser les outils de création numériques 2D/3D (Photoshop, Substance, Blender...).
A l’écoute et à l’aise dans les relations interpersonnelles, tu as déjà découvert la communication avec les différents corps de métier. Doté.e d'une certaine autonomie, tu fais preuve de proactivité et est force de proposition.
Un test technique est prévu dans le processus de recrutement.
Ce que nous offrons
Le stage est en présentiel à Roubaix dans la région des Hauts-de-France, situés dans une ancienne usine textile, nos locaux lumineux et spacieux nous offrent aujourd’hui de grands open-spaces propices à la collaboration entre différentes équipes, et à la recherche collective de nouveaux concepts et de nouvelles idées à mettre en place.
Ce stage comprend des tickets restaurants, prise en charge des frais de transports, aide au logement, l’accès à notre salle de sport et de détente (tennis de table, baby foot…) sur ton temps libre et beaucoup d'autres avantages à découvrir.
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