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Technical cinematic designer - projet aaa (f/h/nb)

Paris
Ubisoft
Design
Publiée le 2 juin
Description de l'offre

Description du poste

Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.

Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd’hui le plus grand studio de France et l’un des plus expérimentés de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueur·euses.

Prêt·e·s à rallier l’aventure ? Rejoignez-nous au !

Sous la responsabilité du Lead Realization, en tant que Technical Cinematic Designer, tu auras la charge de mettre en place les éléments de réalisation qui nécessitent une intégration dans l’outil de réalisation des cinématiques et des in-game events du moteur de jeu temps réel.

Pour ce faire, tes responsabilités seront les suivantes :

1. Mettre en place, intégrer et maintenir des in-game events dans le moteur de jeu temps réel sur toutes les phases de production depuis le prototypage jusqu’au polish
2. Savoir gérer les problématiques tech & réal, en particulier sur des sujets complexes comme les transitions entre gameplay et cinématiques
3. Maîtriser l’outil de réalisation des cinématiques et des in-game events
4. Intégrer et travailler avec différents types d’assets (animation, audio, voix, vfx, lights,…) et échanger avec les corps de métiers impliqués dans les in-game events
5. Participer à la résolution de problèmes techniques
6. Répondre à la vision créative de la réalisation
7. Documenter le pipeline et les outils pour le partage de connaissances en interne.

Qualifications

8. Excellentes connaissances des contraintes de moteur de jeu temps réel et des outils de travail pour les cinématiques et les in-game events (ex : Sequencer sur Unreal Engine 5)
9. Capacité à travailler en équipe, bonnes capacités d’organisation, adaptabilité et ouverture d’esprit
10. Créativité, capacité à challenger les outils et le moteur, capacité à analyser les jeux
11. Bonne connaissance et compréhension de l’anglais à l’écrit et à l’oral
12. Des connaissances en animation 3D et en production de fichiers vidéo seront un atout pour le poste
13. Une formation en quest design est un plus

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