Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?
Parce que c'est l'occasion de contribuer directement à une licence mythique du jeu vidéo, avec des standards de qualité très élevés (+90 Metacritic) et plus de 10 millions de joueurs actifs.
Ce poste te permettra d'apprendre de nouvelles choses tous les jours en ayant une vue sur l'intégralité du développement du jeu et au contact direct des développeurs.
Ton équipe
Tu feras partie de l'équipe Build and Release du projet Microsoft Flight Simulator, un peu moins d'une dizaine de personnes. Ce poste te demandera d'échanger avec tous les développeurs du projets (Design, Programmation, Art, etc.) et d'être en étroite collaboration avec les testeurs QA et les Producers.
Tes missions
Tu seras garant de la stabilité du contenu des builds des jeux en développement sur les différentes plateformes
Tu seras au contact des producers pour connaître les attentes : contenu de la build, dates de review, etc.
Tu participeras à l'analyse et à la résolution des problèmes de compilation en relation avec les développeurs et artistes
Tu administreras des branches et des streams sur Perforce, en étroite relation avec les Data Managers et les producers (freeze de contenu pour les milestone, intégration, etc.)
Tu participeras à la gestion du contenu des builds, à leur mise en place et à leur distribution aux différentes équipes
Tu utiliseras nos outils de travail internes, Perforce et Visual Studio
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