Étudier le terrain sous l'angle de la jouabilité, de la crédibilité et de la lisibilité, du potentiel gameplay et des contraintes techniques, afin d'identifier problèmes, incohérences, risques et opportunités.Concevoir et améliorer le relief, participer à la répartition des matériaux et des biomes pour garantir la cohérence entre intentions créatives, gameplay et contraintes techniques, pour préparer un terrain exploitable par l'ensemble des équipes.Travailler étroitement avec le World Director, le Technical Director, les Technical Artists, Game Designers, Gameplay Programmers, Level Designers et Level Artists et enfin Associate Producers, en assurant une communication claire et continue tant verticale qu'horizontale, en défendant vos choix tout en acceptant les arbitrages.Inscrire votre travail dans les jalons du projet (Conception, First Playable, Alpha, Beta, Gold) afin de fournir un World progressivement structuré, stable et prêt à accueillir le contenu jouable.Organiser votre travail de manière autonome et exposée aux décideurs, conseiller la priorisation des risques et des dépendances, et remonter immédiatement tout blocage ou incohérence critique en proposant des solutions concrètes.Fournir une visibilité régulière sur l'avancement, l'état réel du World, les risques, les problèmes et les prochaines étapes, ainsi que les collaborateurs impliqués dans les différents processus.
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