CDI – Présentiel à Versailles ArkRep recrute un·e Environment Artist Mid/Senior pour rejoindre l’équipe de développement de son prochain projet AA : nom de code « C3 », un jeu d’aventure narratif à tonalité mature, développé sous Unreal Engine 5. Ce poste s’adresse à un·e professionnel·le expérimenté·e, passionné·e par le level art, l’architecture et le lighting, capable de concevoir des environnements riches et immersifs au service du gameplay et de la narration. À propos d’ArkRep The Architects Republic est un studio indépendant fondé en 2016 à Versailles par deux architectes. Spécialisé dans la création d’univers immersifs et cohérents, le studio développe ses propres outils pour donner vie à ses visions. Avec trois jeux à son actif, dont deux publics, ArkRep travaille actuellement sur « C3 », son projet le plus ambitieux. « C3 » conjugue gameplay systémique, narration environnementale et direction artistique forte au cœur d’un monde vertigineux. Techniciens et artistes passionnés, nous explorons ces territoires inconnus avec rigueur, méthode et une approche expérimentale du game design. ________________________________________ Vos missions Intégré·e à l’équipe artistique, vous travaillerez en étroite collaboration avec la direction créative, les level designers et les développeurs. Vous serez notamment chargé·e de : Concevoir, assembler et enrichir des environnements immersifs dans Unreal Engine 5 Développer et maintenir un système modulaire permettant de construire des niveaux architecturaux complexes Produire des assets game ready optimisés et des assets cinématiques Designer des éléments en cohérence avec une DA réaliste et un style architectural marqué (ruines, constructions massives) Collaborer avec les Level Designers et Level Architects afin d’intégrer les contraintes constructives et gameplay dans le pipeline Apporter une attention particulière au lighting, à la composition et à la lisibilité des environnements Créer et gérer des materials UE5, shaders et textures optimisées Être force de proposition sur le pipeline, les méthodes de travail et le partage de tâches Profil recherché Expérience confirmée en Environment Art sur au moins un projet commercial ou équivalent Excellente maîtrise de Blender, Unreal Engine 5, Substance Painter et Substance Designer Solides compétences en level art, lighting, composition et architecture Bonne connaissance des contraintes gameplay et performance, et capacité à les intégrer dans votre travail artistique Méthode, rigueur, autonomie et sens du détail Bonne communication et esprit d’équipe, à l’aise pour travailler avec des disciplines variées Bonus appréciés : Expérience sur des mondes ouverts Connaissance des workflows procéduraux (ex : Houdini ) Production d’ assets organiques (végétation, rochers, terrains) Expérience en mise en place de pipelines et gestion/délégation de tâches Conditions Contrat : CDI Lieu : Présentiel à Versailles (aucune possibilité de télétravail sur ce poste) Date de début : Dès que possible Processus de recrutement Étude de la candidature Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance) Test technique (si applicable) Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, frais de déplacement A/R pris en charge) ________________________________________ Candidature Pièces attendues : CV, portfolio ou sélection de travaux pertinents. Vous rejoindrez un studio indépendant, structuré, ambitieux, et une équipe resserrée qui place la qualité artistique et la cohérence de l’expérience au cœur de son processus de création.
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