Description du poste
1. Intervenir sur le développement d'outils d'édition du projet en assistant le lead programmer,
2. Comprendre, documenter et proposer des pistes d'amélioration concernant les outils et les systèmes du projet,
3. Programmer de façon claire et structurée, en respectant les exigences de performance, de maintenance et de compatibilité,
4. Tester minutieusement les fonctionnalités développées pour assurer une expérience utilisateur optimale,
5. Collaborer avec l'ensemble des corps de métier (game designers, artistes, programmers, etc.) afin de faire en sorte que les contraintes outils soient bien intégrées dans les différentes fonctionnalités du projet.
Qualifications
6. Vous disposez d'une formation en informatique idéalement orientée vers le jeu vidéo,
7. Vous êtes à l'aise en C++,
8. Vous êtes à l’aise en anglais,
9. Vous êtes rigoureux.se, autonome et aimez collaborer en équipe,
10. Vous disposez d'une bonne proactivité et d'une bonne créativité.
Ce serait un plus:
11. Une expérience avec un moteur de jeu comme Unity 3D ou Unreal Engine,
12. Une expérience avec un langage de scripting,
13. Une affinité avec le modding de jeux vidéo.
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