Réaliser les environnements des zones conçus par les levels designer
Travailler main dans la main avec les levels designers pour concevoir les greybox
Concevoir des objets pour étendre la direction artistique
Itérer pour que les environnements traduisent les bonnes émotions et racontent une histoire cohérente
Participer à la création du jeu au sens large avec le reste de l'équipe
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