Lead Level Designer H/F (Plague Team)
Cest quoi Asobo Studio ?
La rponse en vido de David Dedeine, co fondateur et Directeur Cratif du studio :
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
Depuis plus de 20 ans, nous sommes lorigine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de clbres licences, jeux originaux et crations innovantes.
Aujourdhui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, dpartement XR du studio.
Notre but en tant que studio est de crer des expriences interactives exceptionnelles, mmorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source dinspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse toujours faire mieux, progresser et nous surpasser : cest ce qui nous guide et donne du sens tout ce que nous faisons ici.
Pourquoi ce poste est une super opportunit pour toi ?
Cest la perspective de rejoindre une quipe exprimente et ambitieuse qui a auparavant donn naissance A Plague Tale: Innocence, puis A Plague Tale: Requiem. Tu seras encourag(e) exprimer pleinement ton potentiel et continuer de dvelopper ton expertise.
Avec une quipe taille humaine, tu auras la chance de prendre des responsabilits, de travailler de manire autonome, et de devenir un(e) rfrent(e) sur plusieurs aspects du design. Tu participeras toutes les tapes du processus de production de notre nouveau projet, un 3rd person narrative adventure, de la conception initiale jusqu limplmentation finale dans le jeu.
Ton quipe
Au sein du ple Design, sous la supervision de Kevin Choteau, Game Director, tu collaboreras quotidiennement avec lensemble des autres corps de mtiers. Ton rle sera crucial pour coordonner les efforts de chacun, garantir une cohrence crative tout au long du projet, et transmettre la vision du jeu lquipe de Level Designers.
Tes missions
* Tu seras responsable de la conception et cration de niveaux captivants, depuis lanalyse du cahier des charges jusqu la proposition de solutions adaptes et faisables.
* Tu prendras en charge la conception et l'quilibrage de fonctionnalits spcifiques de gameplay, en collaboration avec les artistes et programmeurs pour garantir une exprience de jeu fluide et engageante.
* Tu interviendras dans les tches fondamentales du Level Design (rglage, intgration des lments) pour enseigner, clarifier, aider ou debugger.
* Tu auras la libert de tester de nouvelles ides et d'innover pour repousser les limites du Level Design.
* Tu prendras en charge le prototypage des niveaux et assureras la mise jour rgulire des documents de Level Design pour qu'ils soient clairs et accessibles toute lquipe.
* Tu greras les tests des niveaux en troite collaboration avec lquipe QA pour garantir leur qualit et leur conformit aux objectifs du projet.
* Tu participeras aux recrutements pour ton quipe, tu organiseras, rationaliseras et optimiseras le travail collectif.
* Tu creras une ambiance positive et stimulante, en partageant les bonnes pratiques, en formant les Level Designers moins expriment(e)s, et en encourageant linitiative, la collaboration et lautonomie.
Les fondamentaux pour russir sur ce rle
* Tu as dj vcu toutes les tapes dune production de jeu jusqu sa sortie.
* Tu as 7 ans dexprience minimum en Level Design sur plusieurs jeux vido AA/AAA publis.
* Tu matrises les diffrentes phases de conception de niveaux (block out, prototypes, passes successives) et sais traduire les intentions du design en un gameplay engageant.
* Tu as dj de bonnes aptitudes pour le management ou minima une forte apptence pour te dvelopper sur le sujet.
* Tu as de lexprience en outils de scripting et moteurs de jeu.
* Tu es trs cratif(ve) et possdes une solide culture vidoludique, notamment dans le genre aventure-narratif.
* Tu as dexcellentes comptences en communication et en rsolution de problmes, avec une aptitude travailler efficacement au sein d'quipes pluridisciplinaires.
* Tu as le souci du dtail tout en maintenant l'efficacit dans le processus de production et le respect des plannings.
* Tu aimes partager tes ides et apprendre des autres.
* Tu as un niveau oprationnel en franais (crit et oral).
Les petits plus pour tre encore plus laise
* Tu as de lexprience sur un moteur de jeu propritaire.
Ta candidature
Si cette opportunit te semble tre une nouvelle tape passionnante pour ta carrire, nous serions ravis de te rencontrer.
Nous savons que certaines personnes hsitent postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu nes pas sr(e) de remplir tous les critres, lance-toi !
Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hte de dcouvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunit future.
Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes ralisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.
Les prochaines tapes ?
- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'quipe RH ( distance)
- Entretien technique avec les Leads du projet (en prsentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)
Si tu veux mieux nous connatre, jette un il notre, il y a plein de choses dcouvrir sur la vie Asobo !
On se dit bientt !
La team Asobo
Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'quit en matire d'emploi. Toutes les personnes qualifies seront envisages pour un emploi sans considration de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'ge, d'origine nationale, de handicap, didentit de genre ou de tout autre facteur non professionnel.
Nous nous engageons galement fournir des amnagements raisonnables pour les personnes en situation de handicap. Si tu as besoin dun amnagement spcifique pour un poste, nhsite pas en parler lors de ton entretien avec lquipe recrutement.
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