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Engine programmer - animation h/f

Bordeaux
CDI
Ubisoft2
Publiée le 25 janvier
Description de l'offre

Fondé en 2017, Ubisoft Bordeaux travaille avec passion sur les plus grands AAA afin de proposer les meilleures expériences de jeu. Aujourd'hui, le studio compte plus de 400 talents, issus de 20 nationalités différentes, qui travaillent sur des licencestelles qu' Assassin's Creed, Beyond Good & Evil 2 ainsi que d'autres projets non-annoncés.En parallèle, le studio s'est doté d'une branche Tech, qui travaille sur tous les services online d'Ubisoft, Online Services, ainsi que sur le moteur de jeu Anvil. Aégalement été créé un pôle R&D, La Forge, qui rassemble des ingénieurs et des chercheurs pour travailler ensemble sur des prototypes qui serviront les productions de jeux, notamment autour des problématiques d'IA. Le studio Ubisoft Bordeaux rechercheun.eEngineProgrammer- Animation(F/H/NB)passionné.epar les défis techniques et créatifs, avec une solide expertise en programmation et une compréhension profonde de l'animation dans le jeu vidéo.

L'engineprogrammer- Animationtravaillera au sein d'une équipe de production AAA(projet encore non annoncé).

Ce rôleest essentiel etconsiste àsoutenir les équipes moteuret animation dans lacréation et la livraison d'une animation que haute qualité.

Responsabilités :

- Concevoir, développer et implémenter des fonctionnalités d'animation dans notre moteur de jeu in-house, en utilisant les langages de programmation C++, C# et Python.
- Collaborer avec l'équipe animation, et notamment le Directeur Technique Animation, pour intégrer efficacement les mécanismes d'animation dans le jeu, en tenant compte des exigences créatives et techniques.
- Travailler sur l'éditeur de jeuet dans les outilspour faciliter la création et l'édition d'animations, en veillant à une expérience utilisateur fluide et intuitive.
- Programmer et optimiser les automates d'animation.Mettre en oeuvre, maintenir et gérer les technologies embarquées telles que les solutions procédurales, basées sur la physique et les systèmes d'IK.
- Participer à des sessions de brainstorming et de planification avec l'équipe de développement pour discuter des choix techniques et créatifs.
- Assurer le suivi des productions en cours, en garantissant le respect des délais et des normes de qualité.
- Collaborer avec l'équipe R&D pour intégrer les nouvelles technologies et les nouveaux outils dans le moteur de jeu, en facilitant la transition entre la recherche et le développement.
- Rester attentif aux tendances actuelles et futures de la technologie et des solutions d'animation.

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