Description du poste Dates / Période de stage : S1 2026 Contexte : Vous serez accueilli(e) au sein de la direction de la recherche et développement, dans le département Gestion des Actifs, pôle R&D GA, en charge d'études et travaux sur les méthodes et outils d'aides à la gestion des actifs, dans le cadre d’un programme R&D Gestion des Actifs structuré pour préparer l’avenir, en termes d’orientations et décisions stratégiques et plus opérationnelles sur la gestion des actifs de réseaux. Aussi, l'ambition est de réussir le transfert et la valorisation de certains résultats matures d'un environnement R&D vers l'environnement industriel et opérationnel. L'équipe est composée d'une quinzaine de salariés aux profils variés (chercheurs, ingénieurs profils R&D et en provenance des métiers de RTE), en charge d’études exploratoires et de travaux de développement plus applicatifs, au croisement des projets SAGA, PFM1 et SDDR. Mission : Le/la stagiaire aura pour mission de concevoir et animer le développement d’un serious game destiné à illustrer les arbitrages d’investissements et les mécanismes d’optimisation de portefeuille de projets. En effet, les investissements sur les infrastructures sont passés de 1,3 Md€ au début de la décennie à plus de 2,5 Md€ en 2025, et RTE vise plus de 6 Md€ annuels en 2030 et jusque 2040. Cette augmentation pose de nombreuses difficultés et des besoins d’arbitrage / priorisation / optimisation des projets. Le jeu visera à sensibiliser deux publics : les dirigeants (format court, 30 min) et les opérationnels (format long, 3 h), en simulant les décisions d’investissement et leurs conséquences (bénéfices, préjudices, risques). Opérationnellement, l’écosystème (nombreuses parties prenantes) n’est pas encore mature pour aller vers de l’optimisation (organisation, process et données manquantes ou incomplètes) et les contraintes opérationnelles de gestion ne permettent pas de faire un pas de recul collectif. Le stage proposera donc de prototyper un “jeu à deux vitesses” fondé sur une version simplifiée du macro-processus d’orientation et planification du réseau (notamment PFM1), en s’appuyant sur des données réelles issues de STREAM, TURPE et du SDDR. Le/la stagiaire devra donc piloter/co-piloter (avec un ingénieur R&D) le projet et gérer les différentes parties prenantes (spécialistes en optimisation, experts métiers, UX designer, communicants, etc.) pour créer ce jeu. Une appétence et des compétences en analyses de données seront nécessaires, car le jeu reposera sur des données réelles et sélectionnées pour représenter au mieux l’univers actuel. Objectifs : Au sein de l'équipe, le/la stagiaire pourra (un accompagnement d’un Cdp sera possible pour aller vers une autonomisation du stagiaire) : Structurer la démarche de conception du jeu en lien avec les macro-processus RTE (PFM1, PAPT, SDDR) ; Définir/Co-Définir les étapes du projet, définition des jalons, des moyens ; Organiser la gestion de projet autour des parties prenantes pour arriver aux différents résultats décidés ; Participer à la conception des scénarios du jeu (règles, paramètres, impacts, scoring) ; S’approprier les données du portefeuille de projets ; Gérer le budget et les ressources nécessaires.
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